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07网游免费超8成 收费仍有存在价值
本文出处:北京商报    作者:佚名    点击数:

走过收费桥 迎来免费潮

前不久,著名网络游戏《魔兽世界》露出风声说要“免费”,这让网游界顿时一片哗然。不过没过两天,九城与暴雪联合澄清,称《魔兽世界》在中国仍将坚持收费的运营模式,平定了人们的各种猜测。

无独有偶,网游新贵史玉柱在今年6月,对旗下著名的免费网游《征途》,开始部分回归收费制,这使许多局外人摸不着头脑。一时间,复辟已经过时的收费模式在业内激起新一轮对于网络游戏“收费模式”与“免费模式”的讨论。

2007年免费模式超8成

网络游戏的免费运营已经成为这个行业的发展趋势。据了解,网络游戏的免费运营高潮来自2005年,有调查显示,截至2007年第三季度,市面上免费运营的网络游戏占全部网络游戏的80%以上,继免费开篇作《传奇》之后,2006年更成为免费网络游戏的上市高峰年,2007年这种营收模式已经成熟,并发挥着巨大的经济效益。

业内人士认为,免费运营已经势不可当,但它显然不可能在短时间内取代收费运营模式。免费运营注定需要更长的投资回收期,进而要求运营商为一款游戏投入更多的资金,大多数的中小运营商很难具备这样的资金实力,只有盛大、目标这类已经在游戏行业掘取到足够真金白银的元老,征途这类有着强势背景的大腕儿,才有足够的底气在免费的战场上施展拳脚。另外,冲击行业老大的网易、无限风光的九城,仍然凭借着成熟的收费运营模式扮演着行业领导者的角色。所以在相当长的时间内,免费与收费两种运营模式将会并肩发展,而且都能找到自己的发展空间。

但是,相对于收费网游,“免费”已经成为网络游戏的趋势。2007年是网络游戏免费运营成熟的一年,据艾瑞市场一项关于网游市场的调查显示,截至2007年上半年,免费网游比重已经超过75%。玩家对于免费网络游戏热情高涨,道具买卖盈利模式趋于成熟,游戏内置广告等新盈利模式逐步兴起,虚拟道具交易平台、第三方支付平台、游戏内置广告公司、游戏内置广告效果监测平台等成为网络游戏产业链的新环节。

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